• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gamez (список заголовков)
14:37 

"Knife does not cut plate"

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.

@темы: =), Gamez, Warcraft, улиткО

11:34 

EPIC FAIL

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
НЦСофт хотела как лучше, получилось как ла2. Ладно, дело привычки, но все равно не юзерфрендли -.- Больше ничего не скажу, ибо лень и потому что MMPI - отстой.

@темы: Gamez

11:15 

Freeman's Mind

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Всем, игравшим в Half-Life-1. Это гениально :D


@темы: Gamez

18:42 

Ubisoft жжет или "Не-принц Не-персии" и d3dx9_39.dll

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Как всегда в разгар сессии хочется делать то, чего делать совершенно не надо. Перепройти Deus Ex, посидеть до 4х утра в варкрафте, проголосовать за сервер, на котором не играешь, перечитать логи и нарисовать какую-нибудь заковырестую хренотень. Ну или просто вспомнить, что французы обещали порадовать продолжение серии Prince of Persia.

бэкграунд: все началось с серии видео игр by Jordan Mechner в 1989. После кучки ремейков, Ubisoft (2003) решила подхватить название и главного героя, влипив в сюжет Пески Времени. Собственно, с этого все и закрутилось. Первая часть лично меня утомляла спутницей-лучницей и обильным количеством злых мобов. Зато головоломки были на высоте (с зеркалами запомнилось особенно).
Во второй части (вышедшей через год; очевидно, планировалась трилогия изначально), по старому анекдоту, был добавлен экшен. Нет, не так. Много экшена. А еще куча резалок, дробилок, пилилок и прочих недоразумений, встроенных в стены каким-то безумным архитектором. Геймерам, которые не читали спойлеров, вторая часть будет отдавать интригой. Что за Тень, что за тетка-в-красном. Должна признаться, что вторая часть PoP заставила мои нервы подергаться, особенно в моментах убегания от стража времени и в вечном напряжении ожидания его появления. Это действительно было страшно.
Дабы закончить историю, Юбисофт (опять же через год, если не ошибаюсь), обрадовала третьей серией. Занудной. Разве что сущность Темного Принца развлекала по дороге (вот только бои в его обличии превращались в монотонное нажатие на E - масс скилл, по снесению всего живого). Вернулась и Фара - гёрлфренд глав. героя. Чего хотелось? Хотелось отпинать третью часть и вернуться ко второй.
Кстати говоря, не смотря на отвратительную камеру в Warrior Within (PoP2), кривоватую графику и относительно непривычную, но обильную акробатику, советую.
А вот не так давно на просторах сети появилась информация по якобы продолжению линейки PoP. + видиоролик, из которого запомнился голос за кадром ("Nameless warrior"...бугога), обеденная цветовая гамма и странная девушка-в-белом...




После просмотра скриншотов из Prince of Persia (2008) (в некоторых названиях - The Fallen King, хотя это название серии для приставок), хотелось плеваться. В основном, от мультяшности графики, заключавшейся в черной обводке персонажей. Девушка-в-белом, аля просто Элика, вводила в некое непонимание игры. Ладно, что она ходит по пятам за основным персонажем, но она еще и не дает упасть/погибнуть. Вообще. К тому же, меня злило то, что взято название PoP скорее для того, чтобы любители прошлой линейки игр решили, что это продолжение трилогии. Ан нет. Это уже совершенно другое.
Но, как говорится, не попробуешь - не узнаешь. Сразу хочу заметить, что Акелла постаралась с локализацией. Озвучка не такая паршивая, эмоциональная и не исковерканная. Ура.
Акварелько:
омг...а настроек графики нету чтоли нигде? o_O

Начало кажется банальным, но зато вполне погружает в атмосферу и историю. Сразу так. Давая понять, что это уже не Пески Времени и принц уже совсем не-принц. Управление все тоже. Меня всегда радовало, как Юбисофт умудрялся запихнуть кучу всего в комбинацию из E,T, пробела и двух мышиных кноп. (+/- C). Все тот же классический бег по стенам и кошачьи прыжки. Графика со скриншотов - фигня. Ее надо видеть вживую. Фильтр действительно хорош, необычен и привыкаешь быстренько так. Чары очень живые (по движениям, выражению лица), с характером и говорящие. Причем поговорить со спутницей можно почти всегда. Если не о чем - прикол от не-принца (кстати, у него их много - "Остепенись, найди себе девушку, приключения тебя убьют. Кажется, мама была права"). Сюжета раскрывать не буду, все равно. Врагов по дороге попадается минимум. Но, сволочуги, достают. Система боя довольно интересная. Кроме обычного кромсания все же введены акробатические номера и проверка на реакцию от действий злова моба. Положение камеры делает неизбежный бой подобием на экшен-мультик, а при обычном беганье/ползанье не достает и почти всегда находится за спиной чара.
По бокам экрана нет ничего, ни полосок ХП, ни МП ни прочей фиготни. Чисто как в сказке. Собственно, это и есть сказка. Каждый раз ловящая принца Элика по началу немного напрягает, а потом понимаешь, что беганье от сейв-поинта до места падения было бы еще зануднее. Элика совершенно не достает разговорами и не тупит, вопреки подозрениям. Всем своим видом показывает, что она есть. К примеру, стоя на одной узкой балке, принц не будет проходить сквозь нее, а с нагловатым "извини", поменяется с ней местами, взявшись за руки. Играется легко, быстро и не сложно. Хотя боссы порой доставляют неудобства. За некоторыми просто не успеваешь, а другие так и стараются вытолкать за пределы боя. Головоломки есть. Но мало. К тому же, они достаточно простые. Моск может и не потребоваться (мой лично был занят поеданием граната, поэтому совершенно не хотел думать как расположить рычаги, дабы поднялся уровень воды).
Возможные проблемы: требует обновления видеокарты и DirectX. Во втором случае может ругаться на d3dx9_39.dll. Ищется в интернете/качается обновлением директа. Забавно, что отвечая всем требованиям игры, у меня постоянно возникали проблемы с графикой: изображение прыгало, текстуры перемигивались, карта достигала температуры кипения. Пока что не знаю, как решается эта проблема, если уж очень захочется - буду гуглить. Настроек графики в игре нет. Они валяются отдельным экзешником, ищется в корню (launcher). Минус игры может быть в очень быстром темпе. Глаза устают от постоянной беготни и прыготни.
Простая, сюжетная с явным to be continued. Советую, если нечего делать.

- Эй, Ахриман! Это больше не твоя башня! Это МОЯ башня! *к Элике* Можно у меня будет башня, а? скромная такая, с надписью "башня спасителя города света"...
- Да хоть все...
- Правда? =)
- Ага. а теперь иди и спасай СВОЙ город.
- -.-


@темы: Gamez

Lonely Swordfish

главная