"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Urban Dictionary

mtv

"- The reason modern music is dead. "

"- A deadly and evil entity capable of emitting powerful waves of superficiality that can reduce a teenager's brain mass into excrement in mere seconds. Disguises nefarious intentions of gaining wealth from the idiotic with incessant marketing/brainwashing. Research has shown that 98 percent of MTV's audience exhibit an IQ below that of a rotting corpse. Experts recommend immediate evasion of anything affiliated with MTV, including its viewers."

MMORPG

"- ...An online game that is very similar to windows 95 with ICQ and a fantasy background. Double-click everywhere to kill an endless stream of monsters in a fantasy world and gain new powers. Do this for hours on end while chatting with someone named "Drizzt23" or "MikethePike"..."

Emo

"- Like a Goth, only much less dark and much more Harry Potter."

@темы: =)

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
"Человек не что иное, как то, чем он делает себя сам. Таков первый принцип экзистенциализма"
(Sartre, 1957, р. 15).


@темы: quote

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Маслоу определял два вида любви взрослых: дефицитарная, или Д-любовь, и бытийная, или Б-любовь (Maslow, 1968). Д-любовь основана на дефицитарной потребности – это любовь, исходящая из стремления получить то, чего нам не хватает, скажем, самоуважение, секс или общество кого-то, с кем мы не чувствуем себя одинокими. Например, отношения могут удовлетворять нашу потребность в утешении и защите – будет ли это длительная связь, совместная жизнь или брак. Таким образом, это эгоистичная любовь, которая берет, а не дает. Б-любовь, наоборот, основана на сознании человеческой ценности другого, без какого-либо желания изменить или использовать его. Маслоу определял эту любовь как любовь "бытия" другого, несмотря на его несовершенства. Она не собственническая, не назойливая и в основном касается поощрения в другом человеке его позитивного представления о себе, самоприятия, чувства значимости любви – всего, что позволяет человеку расти. Более того, Маслоу отвергал идею Фрейда о том, что любовь и привязанность являются производными от сублимированных половых инстинктов; для Маслоу любовь – не синоним секса. Скорее он настаивал на том, что зрелая любовь подразумевает здоровые, нежные взаимоотношения между двумя людьми, основанные на взаимном уважении, восхищении и доверии. Быть любимым и признанным важно для здорового чувства достоинства. Когда вас не любят, появляется пустота и враждебность.

(L.Hjelle, D.Ziegler. "Personality Theories: Basic Assumptions, Research, and Applications".)


@темы: quote

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Я-- Баст, богиня и владычица! Слава Амону-Ра, творцу всего сущего!
Я -- грозная богиня, дочь Солнца, повелительница звезд; молния -- сверканье моих глаз, гром -- мой голос; когда я шевелю усами, трясется земля, а хвост мой -- лестница в небо.
Я -- госпожа и богиня.

Пол Гэллико. "Томасина"














читать дальше

@темы: quote, Flashback

19:33

Sound Waves

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.


Недавно наткнулась на вот это вот видео. Советую посмотреть хотя бы начало. Парень играет на дивном инструменте, появившемся не так давно - Hang (-----Wikipedia) Весьма необычно. Мне сначала показалось, правда, что это сковородки...)

The Hang - The Musical Flying Saucer
Created in 2000, the Hang (pronounced "hung") is one of the younger musical instruments. It comes from Bern, Switzerland, and was created by Felix Rohner and Sabina Schдrer OF THE PANArt Company. It was the result of many years of research on the steel pan and many other resonating percussion instruments from around the world: Gong, Gamelan, Ghatam, drums, cowbells, MUSICAL Saw...




@темы: =)

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Denn ich bin frei
von den Schatten dieser Welt.
Endlich frei
von der Fessel, die mich hält.
Und ich spür' die große Kraft,
wenn der neue Tag erwacht.


читать дальше

@темы: Lyrics

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.

"Съёмка красочных снов в мозгу спящего может оказаться реальностью через несколько лет. Начав с распознавания в картине активности нейронов простых двигательных команд, учёные ныне добрались до считывания зрительных образов. Пусть картинки эти ещё примитивны – но наши мысли постепенно перестают быть территорией, куда нет доступа посторонним."


Интересная статья, хоть и попахивает чем-то, хм, придуманным. На сколько я знаю, человечество уже давно заинтересованно в считывании информации прямо с нейрончиков. Насколько я знаю, наши словесные мысли - это те же сигналы к нейронам языка, вот только где-то умело остановленные. То есть, немую мысль при наличии нужного оборудования можно спокойно прочитать. Впрочем, в статье речь идет о зрительной коре.
В любом случае мне кажется, что идея о записывании снов (аля как в FF) и образов, возникающих в голове крайне размыта. Причем в прямом смысле этого слова. Если призадуматься, то образ, который возникает в нашей голове обычно крайне размытый. К примеру, представление о стакане. Видим ли мы цвет этого стакана в мыслях, или же просто даем себе установку, что, скажем, он синего цвета, и от того воспринимаем стакан в мыслях синим? Увиденный нами предмет сохраняется в голове довольно точно. А если же это будет выдуманный нами предмет? Насколько четко будет его "изображение" в мыслях? (Даже если все будет размытое и непонятное, люди будут сидеть и дальше гадать над устройством, способном читать образы и мысли с нейронов).

@темы: Хм...

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
В который раз грызу себя за то, сколько денег умудрилась угрохать на подарки к НГ. По сути своей - совершенно бесполезные. Просто невероятно, со скольких бы сердец сняли камень, если бы к этой традиции всерьез никто не относился. Впрочем, все только и говорят "Ой, ну что ты! Мне подарок совершенно неважен!". А в действительности, находясь рядом с людьми, у которых есть лишние деньги на бестолковую хрень из Красного К., чувствуешь себя сволочугой, не даря ничего, кроме самодельной открытки на акварельной бумаги с кучкой относительно теплых слов.
Все зависит от человека, наверное. Есть ведь те, которые обожают делать подарки. Есть те, которые делают их потому что захотелось сделать приятное другу. А есть и те (кому я очень сильно завидую), которые умеют из подручных материалов смастерить замечательную фиготню, специально для своего друга или просто знакомого. Имея кучу красок, бутылки, подготовленные под витражную роспись, акрил для покраски чашек, я совершенно не нахожу времени и желания заниматься изготовлением подарка. Уж если и сяду за это занятие, то получается ровным счетом нихрена. Обидно за свою криворукость, лень и банальное нежелание. Забавно, что в каждом действии есть мотив на достижение той или иной цели. Наверное, если бы мотивационная и смыслообразующая силы были во мне огромны время от времени, я бы уже давно захавала этот мир и переделала кучу подарков на несколько лет вперед. Хотя, по сути своей, я бы делала ровно тоже самое, что и продают в Красном К. То бишь кавайносделанные пылесборники.
Проблема подарка почему-то порой становится ну очень остро. Вечная проблема "а что подарить?!" порой поворачивается так, что многие покупают полотенчик и ставят галочку на сделанном. "Тебе не понравился полотенчик? А я так долго выбирала..." По мне так критерий должен быть очень простой: нужная/интересная фиготня. Если нет такого - почему бы не заменить подарок теплыми словами? Их сказать куда сложнее, но ведь можно на мгновенье снести окружающую тебя стену и просто сказать то, что думаешь. Куда приятнее услышать, чем молча получить завернутый в три слоя праздничной бумаги полотенчик.
Полотенчик: хотииите дууунуть? © South Park

Гуляя по бесконечным торговым центрам, которые плавно перетекают один в другой, я вспоминаю разговоры со своими друзьями, вспоминаю глупости и цепляюсь за промелькнувшие вскользь слова. Мне всегда казалось, что найти что-то, о чем когда-то очень давно промелькнуло в разговоре слово куда лучше, чем пойти по стандарту "открытка-шоколадка-игрушка". Как же забавно наблюдать, как этот предмет возвращает человека в прошлое. Он вспоминает те разговоры, тот спор, смех, те былые времена ушедшего года. Такой подарок запоминается. Теория интериоризации знаков. Переход во внутренний план знаков и символов. Или ассоциация? Смотря на кружку, я улыбаюсь. Потому что вспоминаю человека, подарившего ее. Эту улыбку и "я помню, как ты вокруг них прыгала в том магазине".
А вот что делать, когда в памяти совершенно нет никаких зацепок - не знаю. Когда надо подарить что-то тому, кого видишь только раз в год за праздничным столом? Подозреваю, что именно для этого и служат подарки из лаша, ива и красного К. И поиск подарков превращается в типичную новогоднюю рутину...Предпочитаю выкручиваться словами, чем покупать свечку, участь которой - собирать пыль. Я не имею ничего против мыла, духов и полотенчиков. И то и другое можно пристроить куда угодно. Но, наверное, что все же надо выбирать подарок с чувством и желанием действительно его выбрать...

@темы: ...na und?

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.


...или бесконечная история про то, как тяжко ролевикам быть в lineage II. Впрочем, про суровые прошедшие будни ла2 я напишу как-нибудь потом. Уж слишком это наболело и хочется куда-нибудь выкинуть да и забыть.



@темы: Lineage II

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Как всегда в разгар сессии хочется делать то, чего делать совершенно не надо. Перепройти Deus Ex, посидеть до 4х утра в варкрафте, проголосовать за сервер, на котором не играешь, перечитать логи и нарисовать какую-нибудь заковырестую хренотень. Ну или просто вспомнить, что французы обещали порадовать продолжение серии Prince of Persia.

бэкграунд: все началось с серии видео игр by Jordan Mechner в 1989. После кучки ремейков, Ubisoft (2003) решила подхватить название и главного героя, влипив в сюжет Пески Времени. Собственно, с этого все и закрутилось. Первая часть лично меня утомляла спутницей-лучницей и обильным количеством злых мобов. Зато головоломки были на высоте (с зеркалами запомнилось особенно).
Во второй части (вышедшей через год; очевидно, планировалась трилогия изначально), по старому анекдоту, был добавлен экшен. Нет, не так. Много экшена. А еще куча резалок, дробилок, пилилок и прочих недоразумений, встроенных в стены каким-то безумным архитектором. Геймерам, которые не читали спойлеров, вторая часть будет отдавать интригой. Что за Тень, что за тетка-в-красном. Должна признаться, что вторая часть PoP заставила мои нервы подергаться, особенно в моментах убегания от стража времени и в вечном напряжении ожидания его появления. Это действительно было страшно.
Дабы закончить историю, Юбисофт (опять же через год, если не ошибаюсь), обрадовала третьей серией. Занудной. Разве что сущность Темного Принца развлекала по дороге (вот только бои в его обличии превращались в монотонное нажатие на E - масс скилл, по снесению всего живого). Вернулась и Фара - гёрлфренд глав. героя. Чего хотелось? Хотелось отпинать третью часть и вернуться ко второй.
Кстати говоря, не смотря на отвратительную камеру в Warrior Within (PoP2), кривоватую графику и относительно непривычную, но обильную акробатику, советую.
А вот не так давно на просторах сети появилась информация по якобы продолжению линейки PoP. + видиоролик, из которого запомнился голос за кадром ("Nameless warrior"...бугога), обеденная цветовая гамма и странная девушка-в-белом...




После просмотра скриншотов из Prince of Persia (2008) (в некоторых названиях - The Fallen King, хотя это название серии для приставок), хотелось плеваться. В основном, от мультяшности графики, заключавшейся в черной обводке персонажей. Девушка-в-белом, аля просто Элика, вводила в некое непонимание игры. Ладно, что она ходит по пятам за основным персонажем, но она еще и не дает упасть/погибнуть. Вообще. К тому же, меня злило то, что взято название PoP скорее для того, чтобы любители прошлой линейки игр решили, что это продолжение трилогии. Ан нет. Это уже совершенно другое.
Но, как говорится, не попробуешь - не узнаешь. Сразу хочу заметить, что Акелла постаралась с локализацией. Озвучка не такая паршивая, эмоциональная и не исковерканная. Ура.
Акварелько:
омг...а настроек графики нету чтоли нигде? o_O

Начало кажется банальным, но зато вполне погружает в атмосферу и историю. Сразу так. Давая понять, что это уже не Пески Времени и принц уже совсем не-принц. Управление все тоже. Меня всегда радовало, как Юбисофт умудрялся запихнуть кучу всего в комбинацию из E,T, пробела и двух мышиных кноп. (+/- C). Все тот же классический бег по стенам и кошачьи прыжки. Графика со скриншотов - фигня. Ее надо видеть вживую. Фильтр действительно хорош, необычен и привыкаешь быстренько так. Чары очень живые (по движениям, выражению лица), с характером и говорящие. Причем поговорить со спутницей можно почти всегда. Если не о чем - прикол от не-принца (кстати, у него их много - "Остепенись, найди себе девушку, приключения тебя убьют. Кажется, мама была права"). Сюжета раскрывать не буду, все равно. Врагов по дороге попадается минимум. Но, сволочуги, достают. Система боя довольно интересная. Кроме обычного кромсания все же введены акробатические номера и проверка на реакцию от действий злова моба. Положение камеры делает неизбежный бой подобием на экшен-мультик, а при обычном беганье/ползанье не достает и почти всегда находится за спиной чара.
По бокам экрана нет ничего, ни полосок ХП, ни МП ни прочей фиготни. Чисто как в сказке. Собственно, это и есть сказка. Каждый раз ловящая принца Элика по началу немного напрягает, а потом понимаешь, что беганье от сейв-поинта до места падения было бы еще зануднее. Элика совершенно не достает разговорами и не тупит, вопреки подозрениям. Всем своим видом показывает, что она есть. К примеру, стоя на одной узкой балке, принц не будет проходить сквозь нее, а с нагловатым "извини", поменяется с ней местами, взявшись за руки. Играется легко, быстро и не сложно. Хотя боссы порой доставляют неудобства. За некоторыми просто не успеваешь, а другие так и стараются вытолкать за пределы боя. Головоломки есть. Но мало. К тому же, они достаточно простые. Моск может и не потребоваться (мой лично был занят поеданием граната, поэтому совершенно не хотел думать как расположить рычаги, дабы поднялся уровень воды).
Возможные проблемы: требует обновления видеокарты и DirectX. Во втором случае может ругаться на d3dx9_39.dll. Ищется в интернете/качается обновлением директа. Забавно, что отвечая всем требованиям игры, у меня постоянно возникали проблемы с графикой: изображение прыгало, текстуры перемигивались, карта достигала температуры кипения. Пока что не знаю, как решается эта проблема, если уж очень захочется - буду гуглить. Настроек графики в игре нет. Они валяются отдельным экзешником, ищется в корню (launcher). Минус игры может быть в очень быстром темпе. Глаза устают от постоянной беготни и прыготни.
Простая, сюжетная с явным to be continued. Советую, если нечего делать.

- Эй, Ахриман! Это больше не твоя башня! Это МОЯ башня! *к Элике* Можно у меня будет башня, а? скромная такая, с надписью "башня спасителя города света"...
- Да хоть все...
- Правда? =)
- Ага. а теперь иди и спасай СВОЙ город.
- -.-



@темы: Gamez

"The barriers between us have fallen and we have become - our own shadows" Helios, Deus Ex.
Дневник (мемуары) — совокупность фрагментарных записей, которые делаются для себя, ведутся регулярно и чаще всего сопровождаются указанием даты. Такие записи («записки») организуют индивидуальный опыт и как письменный жанр сопровождают становление индивидуальности в культуре, формирование «я» — параллельно с ними развиваются формы мемуаристики и автобиографии.
- Wikipedia


А вообще, анализ записей прошлых лет - занятие до жути веселое. Тренировка сарказма, прокачка скила "стёб" и черная туча размышлений. Не зря, наверное, дневниковый метод очень интересен в изучении подросткового возраста. Это ж какое количество материала, наполненного глупостями и бессмысленными рассказами. А если отбросить это в сторону, то можно проследить, хм...ну хотя бы сделать выводы лично для себя. Сравнить то, что было и то, что есть. Лишний раз покраснеть, поржать и со скрипом признать, что да, это, мое прошлое.
Обидно, что перечитать тот переломный момент, когда был переход из одного периода в другой, нет возможности. Обрывки записей - это все фигня. Полноценного, мыслящего текста нет. Можно, конечно, написать по памяти, но это уже будет совершенно не то. Как и за какое время успела перестроится система мотивов и смыслов - вот это интересно. Что влияло на изменения, и были ли оно вообще? Были, конечно. Вопрос качества интересует.

Да будет стёб. :smiletxt:

@музыка: Schandmaul - "Frei"